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基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 920200 水 220 無 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○-- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪ 風圧無効 ♪♪♪ 防御力強化【小】 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪♪ 体力回復【小】&解毒 特徴 ロアルドロスの素材で作るスピーカー、上位笛にしては優秀な性能だが、残念な事に上位で強化が止まってしまう。 「G級まで強化出来たら軍奏ハプルハモニカと使い分ける事が出来たのに…」と嘆くカリピストは多い。 上位武器の中ではドヴォンヴァに次いで2番目に高い攻撃力にそこそこ長い青ゲージ、水属性の存在から、対ブラキディオスの為に存在しているかのような性能である。 この武器を担いでブラキディオスを狩り、ディオスベル改を作れば上位は攻略できたも同然だろう。 レア素材も必要無く、ドロスヴォイスの購入から強化していけば素材の消費も少なくて済む。 製作工程 ボーンホルン 購入 3000z 村★1港★1 生産 なぞの骨鳥竜種の牙モンスターの体液 221 1500z 村★1港★1 ↓ ドラグマ【壱式】 購入 9300z 村★2港★1 強化 青熊獣の毛青熊獣の腕甲マカライト鉱石 213 3100z 村★2港★1 ↓ ドロスヴォイス 購入 22500z 村★3港★1 強化 海綿質の皮水獣の鱗水獣の爪雷光虫 3334 7500z 村★3港★1 ↓ ドロスヴォイス改 強化 水獣のトサカ水袋上竜骨ねじれた角 3232 12500z 村★5港★2 ↓ ロア=ルドラ 強化 海綿質の上皮水獣の上鱗潜口竜の尖爪極彩色の体液 3533 21400z 村★8港★4 名前 コメント
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基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 966210 麻痺 280 無 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% ○○- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪ 風圧無効 ♪♪♪♪ 体力回復【中】&解毒 特徴 キュァァアア /⌒ y――┬、 ヽ\ キュァァアア // / ,.y、 | | ∫∫ ∫∫ i (∧) /」/ / / \丶 |}[X]{ /」/ / \ |、 ;/」/ / ハ_ハX/ / (゚д゚l d'^ (.つ| | (/j从i こらそこっ!ブラッドデスワライさんとか言うなっ!! しかしながらそう言われてしまってもしょうがない程、悲惨な事になっている。 まず最初に、状態異常強化や精霊王の加護がルナーリコーダーに奪われてしまった。 これにより麻痺の属性値を上げる事ができず、280という狩猟笛の手数では二回取れたら運がいい程。 攻撃力も966という悲惨な物。 ミラオス笛も同じ攻撃力だったが、あちらには高い火属性がある。 一応属性と旋律だけ見れば双剣やスラッシュアックスと相性がいい。属性だけ見れば。 会心率15%があるが火力底上げのつもりなのだろうか?せめてとても長い紫ゲージくらいは…。 スロ2があるがここに何を突っ込むかとしたら特攻珠くらい。 一体前作P3でブラッドスクリームが何をしたというのだろうか? 製作工程 ドロスヴォイスからの強化 不気味な皮毒怪竜の爪不気味な毒腺竜骨【大】 4331 9200z 村★4港★2 ↓ クロノヒツギ 生産 不気味な毒腺不気味な皮竜骨【中】毒袋 4648 13800z 村★4港★2 ↓ カゲノヒツギ 強化 毒怪竜の上皮おそろしいクチ猛毒袋なぞの頭骨 5336 17500z 村★7港★4 ↓ ブラッドコフィン 強化 不気味な上皮電怪竜の上皮電怪竜の鋭爪角竜の堅甲 4433 23000z 村★8港★4 ↓ ブラッドスクリーム 強化 電怪竜の厚皮電怪竜の剛爪赤甲獣の剛爪ピュアクリスタル 6431 60000z 港★6 ↓ ブラッドデスクライ 最終強化 電怪竜の剛爪灯魚竜の秘棘悪夢のクチ大竜玉 5512 65000z 港★6 素材の主な入手方法 悪夢のクチ…G級ネブラ亜頭部位破壊(25%)、ネブラ頭部位破壊(20%)、 ネブラ剥ぎ取り(10%)、ネブラ/ネブラ亜落し物(10%)など 大竜玉…G級トトス亜剥ぎ取り(5%)、G級ペッコ亜捕獲(4%)など ペッコ・トトス・ネブラ・ディア・ベリオなどの捕獲やフリーハント報酬に多い 名前 コメント
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基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 966210 無(覚醒:毒220) 無 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% ○- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪ 体力増加【大】 ♪♪♪ 風圧無効 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 特徴 ナルガクルガの素材から作る狩猟笛、強化するとエクリプストーンになる。 強化途中の笛ではあるが、強化すると旋律効果が変わるため、別に紹介する。 ナルガ武器らしく低攻撃力高会心だが、強化途中であるために斬れ味は他の武器と大きな違いは無い。 エクリプストーンとの最大の違いは、赤青という扱い易い旋律効果に有る。 攻撃力強化【大】は言わずもがな、風圧無効も数多くのモンスターに有効であり、体力増加で(待つ必要が有るが)生命の粉塵と同じ効果を得られる。 また、覚醒スキルを付ける事で毒笛として使う事もでき、相手を選ばない。 笛自体の性能でエクリプストーンに劣るが、旋律効果によるサポートが大きいため、PTでの活躍が十分に見込めるだろう。 エクリプストーンと共に両方揃えておき、用途によって使い分けよう。 朧月の欠片を求めている内に、素材は十分に集まるだろう。 迅竜の天鱗?余ってますが何か? 製作工程 王琴トドロキからの強化 迅竜の上黒毛迅竜の鋭刃翼迅竜の尾棘 433 29000z 村★6港★3 ↓ ヒドゥントーン 生産 迅竜の上黒毛迅竜の鋭迅翼迅竜の尾棘迅竜の延髄 5441 43500z 村★6港★3 ↓ 夜笛【逢魔】 強化 迅竜の厚麟迅竜の剛刃翼迅竜の靭尾迅竜の天麟 6421 85000z 港★6 ↓ エクリプストーン 強化 月迅竜の豪斑毛月迅竜の透刃翼月迅竜の重尾棘朧月の欠片 6441 135000z 港★8 主な素材の入手方法 各種迅竜素材(上位)…村★6「水没林愚連隊」乱入(70%)、 港★3「渓流に舞う桜の女王」乱入(70%)「渓流のお騒がせっ子」(ペッコ召喚)が最速 迅竜の延髄…上位ナルガフリーハント(12%)・尻尾剥ぎ取り(10%)など 迅竜の靭尾…G級ナルガ/ナルガ亜尻尾剥ぎ取り(82%)、 ナルガ亜/ナルガ希捕獲(13%)・尻尾部位破壊(10%)、G級ナルガ捕獲(12%)など 迅竜の天鱗…ナルガ希剥ぎ取り(4%)、ナルガ亜捕獲/剥ぎ取り/頭部位破壊(3%) 港★7「≪高難度≫孤島の大連続戦」報酬(3%)など 名前 コメント
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超硬質ブレード RARE-10 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 392 覚醒爆破 180 防+10 10 10 10 -10% ○○○ 10 10 60 武器説明文 イベントクエストによって作られる、進撃の巨人という漫画に登場する剣。 切れ味の消耗が激しく、研ぐより刃そのものを取り替えるという設定なのだが、それをモンハンに反映してしまったため すさまじいクソ性能にしか見えなくなってしまった。 …だが、それは匠と覚醒を付けて無い場合の話。 これらのスキルを付けると一変、紫ゲージが60に伸び、爆破属性までも現れる。 爆破属性はスレ民なら知っての通り、例のコピペが出来る程酷い強い代物。 さらに物理も優れており、会心-10%もこのゲージ、物理、爆破の前には消し飛ぶ。 欠点は紫以下のゲージがクソすぎて白ゲ以下での運用は許されず、下がったらすぐに研がねばならない。 その為、こいつを使うには砥石使用高速化や業物の併用を推奨する。 爆破属性もアルコバレノよりは大幅に低く、単体戦だと後半確実に息切れする。物理が高いのであまり苦労はしないだろうが…。 また、匠と覚醒にスキル枠を取られるので他のスキルを盛り込み難いのもきつい。 さらにはイベクエでジエン亜種を最低4体討伐という結構な作業をこなさなければならない。 しかし、それでも双剣の勢力図を覆した程のとてつもない性能を誇るものである。 双剣使いなら作っておいて損は無い。 有効な相手 殆どの相手に有効だが、爆破に耐性のあるブラキディオスや体力が多い古龍勢には不利。 推奨スキル とりあえず匠と覚醒は必須。 業物 紫だけを維持して戦うため、紫を維持する事が重要。 匠と同時に付けると一気にスキル幅が狭まるため、砥石高速のほうがいいかもしれない。 砥石使用高速化 斬れ味が落ちても隙を突いて研げるのが魅力。 ネコ砥石や砥石お面で代用してもいいが、安定性は劣る。 非推奨スキル ボマー 分母が小さい為、大幅な強化は見込めない。 装備例 +テンプレ装備 防御力 [368→541]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:ナルガZキャップ [2] 胴装備:アビスメイル [1] 腕装備:アビスアーム [3] 腰装備:アビスフォールド [0] 脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] お守り:兵士の護石(属性解放+6) [0] 装飾品:回避珠【1】(胴)、回避珠【2】、覚醒珠【3】×2 耐性値:火[-16] 水[12] 氷[2] 雷[7] 龍[-19] 計[-14] スタミナ急速回復 回避性能+1 覚醒 真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1) 見切り-1 お守りが属性解放6でも組めるテンプレ的なスキル盛り装備。作成可能時期は終盤(ラギアクルス希少種登場以降) 頭がナルガZキャップ(ガンナー用)で防御力が低く、火・龍耐性も低い点に注意。 見切りマイナスは気にしなくていい。 素材 超硬質ブレード 90000z 超硬質スチール×4 霊水晶×2 古龍の血×10 難しいですね;イベクエでジエンはきついw友達と一緒にやってみますww -- (Hiro) 2013-06-02 03 02 50 関係ない話ですがモンハン4買います? -- (Hiro) 2013-06-02 03 04 40 ボマーが非推奨なら見切り+3や力の解放あたりも推奨入れてもいいかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2013-07-14 11 27 22 僕は斬れ味+1と業物と覚醒と体力+50で使ってます -- (進撃の巨人ファン) 2013-07-27 16 44 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/51.html
※P3のガンランスwikiのものをそのまま転載しています。 砲撃の注意点 各種砲撃の共通項目 砲撃タイプと砲撃方法砲撃&溜め砲撃の威力 砲撃の射程 フルバーストフルバーストの威力 竜撃砲竜撃砲の威力 砲撃ダメージ算出法 砲撃の注意点 各種砲撃には「吹き飛ばし判定」というものがある。 ソロでプレイしているとあまり気に留めなくてもよい判定だが、 PTプレイをするときこの判定を持つアクションには特に気を付けなければならない。 これは吹き飛ばし判定のあるアクションをもつ武器全般に言える事なのだが、ガンランスでは「砲撃」がそれにあたるのである。 砲撃に当たった味方は文字通り吹き飛ばされてしまう。 「オトモアイルーの爆弾に巻き込まれる。」と言えばその時の状況、心理等がイメージしやすかもしれない。 そのため砲撃は、自分の周囲に人が居ない、射線範囲内に人が入ってこないことを確認してから撃つ必要がある。 PTメンバーを巻き込む恐れがある場合は、一か八かで撃つのではなく使用を控えるのが賢い選択である。 「自分が攻撃を少し自重したとしても、その分だけメンバーが稼いでくれている。」 PTプレイ時はこれくらいの気持ちで挑めばよい。 仮にPTメンバー4人全員が手数を1/4にしたとしてもソロ並に狩れる計算である。 例外として吹き飛ばし判定を活かしたサポートというものもある。 麻痺や気絶等の行動不能状態の味方を意図的に吹き飛ばしてモンスターの攻撃から救うというものである。 これはお互いに状況判断の経験蓄積が必要不可欠である。 吹き飛ばされる相手が「救助行為である事」を知っていなくては実害が無くても気分を害するという点が難しい所である。 対人最凶兵器なんてレッテルを貼られるか、立派なガンサーと思われるかは・・・ 上記事項を意識しているかに懸かっているといっても過言ではない。 各種砲撃の共通項目 斬れ味による砲撃補正 斬れ味ゲージの色が黄~白色までは砲撃の威力に変化はない。(= 1.0倍の補正) 橙色になると砲撃の威力に0.75倍の補正がかかる。(※竜撃砲は除く) 赤色になると砲撃が使えなくなる。(※竜撃砲は除く) 固定ダメージ + 火属性ダメージ 砲撃によるダメージは「固定ダメージ + 火属性値」から算出される。 固定ダメージ部分は爆弾系アイテムによる攻撃と同じ扱い。 爆弾系アイテムと同様に複数体へ同時に当ててもダメージやHIT数は分散しない。 武器攻撃力や会心率によって砲撃の威力は一切変化しない。 火属性ダメージ部分は属性ダメージとして計算される。 (※ダメージの計算については、下項の砲撃ダメージ算出法を参照のこと。) スキル ドリンクスキル・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルの効果と重複する。 (※砲術王 + 猫の砲撃術 = 1.2 + 1.1 = 1.3倍) 火属性攻撃強化のスキルは砲撃には効果がない。 砲撃タイプと砲撃方法 砲撃には3種類のタイプ(型)があり、通常型、放射型、拡散型とそれぞれ呼ばれている。 これらは武器ごとに固定であり変更は出来ない。 それぞれに特徴はあるが、「装填数の多い通常型」、「威力が高い拡散型」、「中間の放射型」と考えて差し支えない。 次に、砲撃には通常砲撃と溜め砲撃の二種類の砲撃方法(操作)がある。 通常砲撃は単発、起点はもちろんのこと、多くの砲撃以外のモーションと連携できる。 しかし、通常砲撃を連続で撃とうとするとクイックリロードを挟む事になるため、通常砲撃のみを連続で撃つことは出来ない。 溜め砲撃は若干の溜め動作のあとに通常砲撃よりも強力な砲撃をする。 通常砲撃同様に多くの砲撃以外のモーションと連携できる。 溜め動作はあるもののクイックリロードを挟むことなく連続で撃つことができる。 また、溜め砲撃にはスーパーアーマーが付き、ステップに派生できる。 (※砲撃タイプ、型を指す「通常型」 と 砲撃方法、操作を指す「通常砲撃」 で語感がやや紛らわしいが、前後の文脈を汲んで正しく読み取って欲しい。) 拡散型には溜め砲撃にプラス補正がかかる。 砲撃&溜め砲撃の威力 ※表の()内は溜め砲撃 ※溜め砲撃補正 通常型:1.2倍 放射型:1.2倍 拡散型:1.45倍 【通常型】 装填数(増弾) 射程 射角 消費(業物) 5 (6) 普通 狭い 2 (1) スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 なし 10 (12) + 火4 14 (16) + 火5 18 (21) + 火6 21 (25) + 火7 24 (28) + 火8 砲術師 11 (13) + 火4 15 (18) + 火5 19 (23) + 火6 23 (27) + 火7 26 (31) + 火7 砲術王 12 (14) + 火4 16 (20) + 火5 21 (25) + 火6 25 (30) + 火7 28 (33) + 火7 【放射型】 装填数(増弾) 射程 射角 消費(業物) 3 (4) 長い 普通 2 (1) スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし 15 (18) + 火9 21 (25) + 火11 28 (33) + 火14 32 (38) + 火16 砲術師 16 (19) + 火9 23 (27) + 火11 30 (36) + 火14 35 (42) + 火16 砲術王 18 (21) + 火9 25 (30) + 火11 33 (40) + 火14 38 (46) + 火16 【拡散型】 装填数(増弾) 射程 射角 消費(業物) 2 (3) 短い 広い 3 (1) スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし 20 (29) + 火6 30 (43) + 火8 40 (58) + 火10 44 (63) + 火11 砲術師 22 (31) + 火6 33 (47) + 火8 44 (63) + 火10 48 (70) + 火11 砲術王 24 (34) + 火6 36 (52) + 火8 48 (69) + 火10 52 (76) + 火11 砲撃の射程 462 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2011/05/08(日) 18 02 11.25 ID ZORM65wf 元のAAの形が想像つかんから修正のしようがないな・・・w 簡単なイメージにするとこんな感じ 視点は真上 ハンターは←に向いている ○:ハンター ■:砲撃範囲(1つあたりハンター一人分) 拡散 ■ ■■■○ ■ 放射 ■■■■○ 通常 ■■■○ 実際はもっと細かい違いがあるけれど 真上視点と横視点で絵でもかいて貼らないと説明難しい + 検証内容についてはこちら(長いのでクリックで展開) 水平砲撃の横方向の判定を調べたので報告します概形としては通常は滴形、放射はほぼ円形、拡散は放射より範囲が大きくほぼ円形でした、数値については後述します調査方法:渓流5にある木の中で一番エリア6への出口に近い木とその木の東側(地図の↑を北として)に落ちている丸太を使い木の横に立って、木からの距離(縦にとりY座標とした)を決めガ突きで90度回転後水平やバクステで動いて距離(横に取りXとした)を変えながら当たり判定を調べました調査時の基準設定等:調査に先立ちキャラクターの平行と垂直の基準を出すために以下の手続きを行いました1.まず東側の丸太がPSP画面の中で縦に垂直になるようにカメラを横に回してを調整2.次にカメラを一番上からの視点にして丸太の上または横に立ち、水平やバクステで前後を繰り返しても丸太と平行を保つ状態を探す3.平行を出したらカメラを下げガ突をして丸太とガ突きの角度誤差を確認し覚える(丸太に対しガ突が若干右に入る位で平行でした)4.平行が出せた状態でカメラを一番上からの視点にし画面に対して今度は丸太が横に平行になる様カメラを調整する5.カメラを下から二番目に下げこの時の盾と髪型フェイスパーツなどの位置関係を覚え、このカメラ位置を“Xのカメラ位置”とします※装備を変えると“Xのカメラ位置”の確認基準が変わるので調査時はファミ通ガンランスのクラウンシリーズに防具は頭増ピ胴ウルクS腕腰ダマスク脚荒天で固定でしたX座標(横の座標):ゼロ地点を決める為、キャラ左側の砲撃判定調査時は木の南から木に密着、右側を調べる時は北から密着しますガ突きで角度調整した後、バクステや水平を繰り返し丸太と平行が出ているかを確認し(北側からはかなり厳しい)平行であれば水平突きを繰り返して再度木に密着します、この際左右にずれた場合密着してガ突きする所からやり直します平行で密着できたら横にカメラを回して“Xのカメラ位置”にした上でカメラを一番下まで下ろし密着時の木の幹とつま先や膝の位置関係(左側判定測定時は荒天袴で木の幹に両方接触等)を確認この状態をXの0地点として覚えますY座標(縦の座標):ゼロ地点は、一番上から見下ろすカメラ視点で丸太を画面と横に平行にし、丸太に対して水平突きやバクステの軌跡が垂直になるように木の東側から木のうろに生えている草の先端に水平突を繰り返し木に密着この状態をYのゼロ地点とします、左右にずれる事が多いので定まるまでバクステや水平突きや歩きで調整します・座標決めはY→Xの順番で決めます、切り替える際に方向転換してもその場から殆ど動かないガ突きを使いました・密着状態からバクステ1回で距離10離れ、切上げ1回で距離1縮むとします、ただし切上げは右脚を踏み出して戻すのでY=0を出すには水平突きを使います・調査時の服装・ガンスの形態は同一の物で調査しないと“Xのカメラ位置”が狂うので固定・X=0は右足のつま先、Y=0は左判定調査時は左肩、右調査時は右肩として左肩から右肩迄約切上げ4回分とします・X=0のラインは荒天つま先から2切上げで顔、4切上げで背中、5切上げで荒天くるぶしに移動します調査手順:砲撃を1回木に撃っておくカメラを一番上に上げ丸太をPSP画面と横に平行にしてY=0を出した後Y座標を設定Yを決めた後Xを決める際にガ突きを使いその場で90度回転して方向転換し、丸太とガ突きの角度誤差から丸太と平行が出てなさそうなら再度ガ突き(余り繰り返すと誤差が酷くなるので3回迄としました)丸太と平行が出ていそうならバクステや水平突きで丸太の側に行き確認、ズレが出ていれば最初からやり直します丸太と平行が出せればYの固定とX軸に対しての平行ができたことになります次にカメラを横に回し“Xのカメラ位置”にして水平やバクステを使いX=0を出しそこから突きやバクステでX座標を設定し砲撃破壊の有無で判定を判断します調査例:(X,Y)=(5,5)の場合砲撃を1回木に撃っておくカメラを一番上に上げ丸太をPSP画面と横に平行にして水平突きで木に密着Y=0を出しバクステ1回切上げ5回ガ突きで90度回転した後丸太を基準に平行出てるか確認確認できたら“Xのカメラ位置”にして水平やバクステでX=0を出してバクステ1回切上げ5回砲撃して木が壊れれ判定あり、壊れ無ければ判定なし木の当たり判定について:木の南北にかけてのオブジェクト判定に関しては8切上げ分でしたが前方向から調べたピークの開始座標と長さ、後ろ方向から調べたピーク開始座標の誤差から7切上げ分としました各砲撃タイプのピークの誤差から、厳密には5~7切上げ分の間のようですが6切上げ分としても誤差が出るので測定に使いやすかった事もあり木の当たり判定は南側から7個であるとし、北側1個分差し引いて考えました描図用データ:砲撃の当たり判定の有った座標を○とし、X座標のついてはX=0であれば0~1までのマス、X=5であれば5~6のマスとしますX=0は右足のつま先、Y=0は右肩とし、右肩から左肩までの距離を4としますX=0のラインは荒天つま先から2切上げで顔、4切上げで背中、5切上げで荒天くるぶしに移動します拡散タイプ右側判定○:(-3,0)(-2,-1.4)(-1,-3)(0,-4)(1,-4)(2,-5)(3,-5)(4,-6)(5,-5)(6,-5)(7,-4)(8,-4)(9,-3)(10,-3)(11,-2)(12,-1)(13,0)(14,0)拡散タイプ左側判定○:(-5,4)(-4,5)(-3,7)(-2,8)(-1,9)(0,10)(1,10)(2,11)(3,11)(4,12)(5,11)(6,11)(7,10)(8,10)(9,9)(10,8)(11,7)(12,7)(13,5)(14,4)放射タイプ右側判定○:(5,-1/3)(6,-(1+2/3))(7,-(2+2/3))(8,-4)(9,-3)(10,-3)(11,-3)(12,-3)(13,-2)(14,-1)(15,0)(16,0)放射タイプ左側判定○:(3,4)(4,5+2/3)(5,7)(6,8)(7,8)(8,9)(9,9)(10,9)(11,8)(12,8)(13,7)(14,7)(15,6)(16,5)(17,4)※放射に関してはY=0~4(左肩と右肩の間)のX=0X=1X=2の3マス分に当たり判定無し通常タイプ右側判定○:(1,-1)(2,-2)(3,-2)(4,-2)(5,-1)(6,0)(7,0)(8,0)通常タイプ左側判定○:(-2,4)(-1,5)(0,6)(1,7)(2,8)(3,8)(4,7)(5,7)(6,7)(7,6)(8,5)(9,5)(10,5)(11,5)(12,4)(13,4)(14,4)(15,4)調査データ:砲撃の当たり判定の有った座標を○とし、判定の無かった座標を×で表します描図の際のキャラクターは左側判定時は右向き、右側判定時は左向きで考えてくださいX=0は右足のつま先、Y=0は左判定調査時は左肩、右調査時は右肩とし左側判定のX座標は右方向に向かって増大、右側判定のXは左方向に増大、Yは共に上方向に増大するとします拡散タイプ左側判定○:(-5,0)(-4,1)(-3,3)(-2,4)(-1,5)(0,6)(1,6)(2,7)(3,7)(4,8)(5,7)(6,7)(7,6)(8,6)(9,5)(10,4)(11,3)(12,3)(13,1)(14,0)×:(-6,0)(-5,1)(-4,2)(-3,4)(-2,5)(-1,6)(1,7)(3,8)(4,9)(5,8)(7,7)(9,6)(10,5)(11,4)(12,4)(13,3)(13,2)(14,1)(15,0)拡散タイプ右側判定○:(-3,0)(-2,1.4)(-1,3)(0,4)(1,4)(2,5)(3,5)(4,6)(5,5)(6,5)(7,4)(8,4)(9,3)(10,3)(11,2)(12,1)(13,0)(14,0)×:(-4,0)(-3,1)(-3,2)(-2,1.6)(-2,2)(-2,3)(-1,4)(1,5)(3,6)(5,6)(6,6)(7,5)(8,5)(9,4)(10,4)(11,3)(12,2)(13,1)(15,0)放射タイプ左側判定○:(3,0)(4,1+2/3)(5,3)(6,4)(7,4)(8,5)(9,5)(10,5)(11,4)(12,4)(13,3)(14,3)(15,2)(16,1)(17,0)×:(1,0)(2,0)(3,1)(3,2)(3,3)(4,2)(4,3)(5,4)(6,5)(7,5)(8,6)(9,6)(10,6)(11,5)(12,5)(13,4)(14,4)(15,3)(16,2)(17,1)(18,0)放射タイプ右側判定○:(5,1/3)(6,1+2/3)(7,2+2/3)(8,4)(9,3)(10,3)(11,3)(12,3)(13,2)(14,1)(15,0)(16,0)×:(3,0)(4,0)(5,1)(6,2)(7,3)(8,5)(9,4)(10,4)(11,4)(12,4)(13,3)(14,2)(15,1)(18,0)通常タイプ左側判定○:(-2,0)(-1,1)(0,2)(1,3)(2,4)(3,4)(4,3)(5,3)(6,3)(7,2)(8,1)(9,1)(10,1)(11,1)(12,0)(13,0)(14,0)(15,0)×:(-3,0)(-2,1)(-1,2)(0,3)(1,4)(1,5)(2,5)(3,5)(4,4)(4,5)(5,5)(7,3)(8,2)(9,2)(12,1)(13,1)(14,1)(16,0)通常タイプ右側判定○:(1,1)(2,2)(3,2)(4,2)(5,1)(6,0)(7,0)(8,0)×:(-2,3)(-1,3)(-1,0)(0,0)(1,2)(2,3)(3,3)(4,3)(5,2)(5,3)(6,1)(6,2)(6,3)(7,1)(7,2)(7,3)(8,1)(8,2)(8,3)(9,0)(9,2)(10,0)(11,0)(12,0)(13,0)(14,0)以前前方方向の砲撃範囲を渓流5の木で調べた際、ズワロで確認した距離より切上げ1回分大きい距離が出ましたが今回使った木の東側から行った水平砲撃の距離は15でズワロと同じだった事から調査データを修正せずに使いました放射タイプの砲撃に関してはオトモを丸太の上に立たせて検証した所、左肩と右肩の間のX=0(つま先)から3マス分以上までは当たり判定無くシルバークラウン改でガードをした時の切っ先とプリン形の部分のつなぎ目辺りから当たり判定が発生しているようでした ↑ ガンススレpt.37 869の提供資料 「水平砲撃範囲報告01.xls」より抜粋 667 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/10(火) 23 10 08.83 ID y+lRhpez 真上砲撃の射程しらべてみた 水没林エリア8のツタに1人登らせてもう1人が下から砲撃 登った歩数はツタにつかまる動作も1歩としてカウント 通常…8歩、放射…9歩、拡散…8歩の射程で砲撃が当たった ↑ ガンススレpt.36 667より フルバースト 叩きつけから派生する、今作から追加された新モーション。 装填している弾薬を同時に撃ち出す。 装填数次第では竜撃砲に次ぐ威力があり、冷却時間を必要としないのが特徴。 叩き付けからのみ派生するため、少々扱いづらく慣れが必要である。 竜撃砲とは異なり、簡単に例えるとフルバーストの端だけが当たる = 砲撃一発分となるため、 装填数が多いほど相手を真正面に捕らえて当てることが好ましい。 フルバーストの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化する。 威力や射程、射角、斬れ味の消費は各種砲撃タイプに依存する。 斬れ味は撃ち出した装填数分だけ消費する。(※業物有効) 通常型にはプラス補正がかかり、拡散型にはマイナス補正がかかる。 フルバーストの威力 ※フルバースト補正 通常型:1.1倍 放射型:1.0倍(補正無し) 拡散型:0.9倍 【通常型】 n = 装填数 = 1 ~ 6 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (11 + 火4) x n (15 + 火5) x n (19 + 火6) x n (23 + 火7) x n 砲術師 (12 + 火4) x n (16 + 火5) x n (21 + 火6) x n (25 + 火7) x n 砲術王 (13 + 火4) x n (18 + 火5) x n (23 + 火6) x n (27 + 火7) x n 【放射型】 n = 装填数 = 1 ~ 4 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (15 + 火9) x n (21 + 火11) x n (28 + 火14) x n (32 + 火16) x n 砲術師 (16 + 火9) x n (23 + 火11) x n (30 + 火14) x n (35 + 火16) x n 砲術王 (18 + 火9) x n (25 + 火11) x n (33 + 火14) x n (38 + 火16) x n 【拡散型】 n = 装填数 = 1 ~ 3 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (18 + 火6) x n (27 + 火8) x n (36 + 火10) x n (39 + 火11) x n 砲術師 (19 + 火6) x n (29 + 火8) x n (39 + 火10) x n (43 + 火11) x n 砲術王 (21 + 火6) x n (32 + 火8) x n (43 + 火10) x n (47 + 火11) x n 各砲撃タイプのFBモーション値簡易一覧 【通常型】 砲術王+砲撃Lv3+装填数5 : (23 + 火6) x 5 = (115 + 火30) 砲術王+砲撃Lv3+装填数6 : (23 + 火6) x 6 = (138 + 火36) 砲術王+砲撃Lv4+装填数5 : (27 + 火7) x 5 = (135 + 火35) 砲術王+砲撃Lv4+装填数6 : (27 + 火7) x 6 = (162 + 火42) 【放射型】 砲術王+砲撃Lv3+装填数3 : (33 + 火14) x 3 = (99 + 火42) 砲術王+砲撃Lv3+装填数4 : (33 + 火14) x 4 = (132 + 火56) 砲術王+砲撃Lv4+装填数3 : (38 + 火16) x 3 = (114 + 火48) 砲術王+砲撃Lv4+装填数4 : (38 + 火16) x 4 = (152 + 火64) 【拡散型】 砲術王+砲撃Lv3+装填数2 : (43 + 火10) x 2 = (86 + 火20) 砲術王+砲撃Lv3+装填数3 : (43 + 火10) x 3 = (129 + 火30) ※Lv4は現実的でないので省く。 竜撃砲 溜め中はスーパーアーマーが付く。 斬れ味消費は10。(※業物有効) 射程は全砲撃タイプ共通で大ステップ一回分ほど。 HIT数も全砲撃タイプ共通で4HIT。 判定は一発だが当たった瞬間に4HIT換算される。 再使用までの冷却時間は120秒。砲術王が発動している場合は90秒。 放射タイプにはプラス補正がかかる。 ※ちなみに切れ味の変化による威力への影響は無し。 竜撃砲の威力 ※竜撃砲補正 通常型:1.0倍(補正無し) 放射型:1.2倍 拡散型:1.0倍(補正無し) 【通常型】&【拡散型】 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (30 + 火10) x 4 (35 + 火11) x 4 (40 + 火12) x 4 (45 + 火13) x 4 砲術師 (33 + 火10) x 4 (38 + 火11) x 4 (44 + 火12) x 4 (49 + 火13) x 4 砲術王 (36 + 火10) x 4 (42 + 火11) x 4 (48 + 火12) x 4 (54 + 火13) x 4 【放射型】 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (36 + 火10) x 4 (42 + 火11) x 4 (48 + 火12) x 4 (54 + 火13) x 4 砲術師 (39 + 火10) x 4 (46 + 火11) x 4 (52 + 火12) x 4 (59 + 火13) x 4 砲術王 (43 + 火10) x 4 (50 + 火11) x 4 (57 + 火12) x 4 (64 + 火13) x 4 砲撃ダメージ算出法 算出される数値には小数点以下があり、実際に与えるダメージは無属性の固定ダメージと火属性のダメージを合計した値から小数点以下を切捨てた値となる。 ※厳密には全体防御率や怒りによる防御率補正等が掛かるため以下はあくまでも目安である。 (例:1) 火属性肉質20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をした場合・・・ 28x1.1 = 30.8 14x0.2 = 2.8 30.8+2.8= 33.6 小数点以下を切捨て、実ダメージは 33 となる。 (例:2) 火属性肉質20%の敵に砲術師、放射型Lv3、装填数3のフルバーストをした場合・・・ 28x1.1 = 30.8 14x0.2 = 2.8 30.8+2.8= 33.6 小数点以下を切捨て、HIT数を掛けると、実ダメージは 33 x 3 = 99 となる。 (例:3) 火属性肉質20%の敵に砲術師、放射型Lv3の竜撃砲をした場合・・・ 40x1.2 = 48 48*1.1 = 52.8 12x0.2 = 2.4 52.8+2.4= 55.2 小数点以下を切捨て、HIT数を掛けると、実ダメージは 55 x 4 = 220 となる。 流用はいいけど、せめて砲撃Lv5の追記ぐらいしようや…… -- (名無しさん) 2012-12-05 00 31 42 ↑ 編集に参加しないクセに、上から目線 文句あるなら、自分が編集しろ -- (名無しさん) 2012-12-05 21 23 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 85 30 20 20 20 5 頭 120 100 体 63 30 20 20 20 5 体 120 0 攻略 ドス三兄弟最弱のエリマキだオッオッオッ 全大型モンスター最弱といえども油断は禁物、とにかく早い。 このモンスターで自己強化を常に切らさず 安定してスタンを狙う練習をしなければならない。 頭も低くスタンを狙うのは難しくないはず。 このモンスターから剥ぎ取れる鳴き袋は 音爆弾の調合で必要になるだけでなく G級のペッコ笛強化に20個必要になる 攻略(簡略化) 練習にどうぞ 鳴き袋マジ重要 回避を覚えろ 推奨武器(下位) なんでもいい 推奨武器(上位) なんでもいい 推奨武器(G級) なんでもいい G級は単体クエストがない為、 他のモンスターの弱点属性の笛で行くとよい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/98.html
基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 920200 爆破 300 無 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 耐雪&耐泥 ♪♪♪ 麻痺無効 ♪♪♪ 耐震 ♪♪♪ 水属性防御強化【小】 ♪♪♪ 龍属性防御強化【小】 ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化 ♪♪♪ 高周波 特徴 ブラキディオスの笛。元からは想像できない繊細な音を出す。 強化途中ではあるが、旋律効果が変わるため別に紹介する。 武器自体の性能は、当然破岩鈴イエログラフに遥かに劣る。 斬れ味、属性値共に低く、攻撃力に至っては70も差が有り、その差は歴然である。 そのため、目的無くこの笛を選ぶ意味は無いだろう。 何故この笛が担がれるか。、それは耐震旋律の存在に他ならない。 それはつまり、黒くて硬いアレの突き上げのためだという事でもある。 何も知らないまま挑み、デスコンボの前にあえなく散って行った仲間の為に、耐震旋律を奏でてあげよう。 幸いにも、爆破属性の値に大きな差は無く、爆破ダメージは固定値なので、この笛でも攻撃性能は悪くはない。 積極的に頭を狙い、角を叩き壊してやろう。 製作工程 ディオスベル 生産 砕竜の堅殻砕竜の黒曜甲砕竜の尻尾砕竜の頭殻 5321 36000z 村★8港★4 ↓ ディオスベル改 強化 砕竜の黒曜甲なぞの粘菌砕竜の宝玉風牙竜の鋭爪 2514 37000z 村★9港★5 ↓ 爆砕の壊鈴 強化 砕竜の重殻砕竜の重黒曜甲砕竜の頭殻エルトライト鉱石 5425 75000z 港★6 ↓ 破岩鈴イエログラフ 強化 光る粘菌砕竜の剛鉄拳砕竜の天殻鋼鎚竜の重耐熱殻 8215 90000z 港★6※ 素材の主な入手方法 砕竜の尻尾…上位ブラキ尻尾剥ぎ取り(74%)、上位/G級ブラキ捕獲(10%)など 砕竜の宝玉…上位ブラキ剥ぎ取り/捕獲(2%)、金引換券を凍土の山菜ジジイと交換など ※素材の都合上「黒曜石は砕けない」と「究極のフルコース」をクリアする必要があるため、実質港★7から 黒くて硬いアレwww -- 名無しさん (2012-03-27 01 09 40) 黒くて硬いっつってもディ亜は♀だぞっwww -- 名無しさん (2012-06-22 17 06 07) 宝玉ェ… -- 名無しさん (2012-08-09 23 28 02) 属性攻撃力強化はこの笛にはいらない -- 名無しさん (2013-04-09 17 06 43) ↑ うん、そうだね。ついでに言うと状態異常攻撃+○も乗らないよ。有効なのはボマーだけ。 -- 名無しさん (2013-04-10 03 50 47) いや、旋律の話 -- 名無しさん (2013-04-10 16 36 32) そっちか。ごめん。PTのことしか頭になかったんで。ソロだといらないよね。 -- 名無しさん (2013-04-11 00 17 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/89.html
基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 1012220 火 480 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○-- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪♪ 体力回復【大】 ♪♪♪ 耐雪&耐泥 ♪♪♪♪ 聴覚保護【大】 特徴 クルペッコの素材で作られるクチバシ。 吹いても天敵が来たりはしないが、ペッコネイトな気分になれる。 G1という時期の早さに加えて、G級素材も笛の練習相手であるクルペッコやリオレイアといった楽なモンスターが多く、必要素材も少ない。 攻撃力も素の切れ味も悪くないので、すぐに火属性笛が欲しいという時はこの笛を作ると良いだろう。匠使用時は紫ゲージの短さに注意。 旋律効果はP3から空緑を引継ぎ、癒し系担当。 体力回復【大】は追加演奏で40~50の回復量になり、手の空いた時に吹けばそれなりの継戦能力が見込める。 また、G1には火属性が弱点で咆哮大を使うギギネブラやドボルベルクが居る為、聴覚保護【大】も実用的。 ちなみに、数ある火属性の笛で聴覚保護【大】を一度で吹けるのはこの笛だけである。 攻撃しつつ回復旋律を溜め、その都度吹いていればソロでもPTでも死ぬ可能性は大きく下がる。 スキルのフルチャージを活用する手段としてこの笛を担いでみても面白いだろう。 製作工程 メタルバグパイプ改からの強化 へんなクチバシ彩鳥の羽根竜骨【中】鳴き袋 1531 5300z 村★3港★1 ↓ トランペッコ 生産 へんなクチバシ火打石彩鳥の鱗竜骨【大】 2362 7950z 村★3港★1 ↓ トランクルペッコ 強化 へんなクチバシ極彩鳥の羽根上竜骨赤熱した胸殻 3332 9500z 村★5港★2 ↓ トロペクルーパー 強化 ステキなクチバシ彩鳥の翼尖竜骨炎戈竜の上ヒレ 3754 17400z 村★8港★5 ↓ マニフィコトロンパ 強化 魅惑のクチバシ極彩色の艶羽根重厚な骨鳴き袋 15320 45000z 港★6 ↓ イントロペリアル 強化 彩鳥の剛翼彩鳥の厚鱗業炎袋大竜玉 3532 55000z 港★6 素材の主な入手方法 鳴き袋…下位ドスジャギィ捕獲(45%x2)、行商ばあちゃんの品ぞろえ(DL)など 赤熱した胸殻…下位アグナ胸部位破壊(55%)、剥ぎ取り(20%)など 重厚な骨…G級ファンゴ剥ぎ取り(30%)、G級アシラ剥ぎ取り(27%)など 大竜玉…G級トトス亜剥ぎ取り(5%)、G級ペッコ捕獲(3%)など トトス・ネブラ・ディア・ベリオなどの捕獲やフリーハント報酬に多い ボルボ亜種に最適 -- 名無しさん (2012-03-22 19 55 22) ファミレスで吹くと音が響くので注意 -- 名無しさん (2013-01-06 18 21 34) ↑ワロタww -- 名無しさん (2013-01-06 20 41 07) この笛の音色好き -- 名無しさん (2014-03-12 23 22 09) 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 50(65) 15 (20) 20 (25) 20 (30) 0 5 (15) 頭 240 100(120) 体 25 5 5 5 (10) 0 5 体 350 0 背中 36(50) 10 (15) 15 15 (20) 0 5 背中 120 0 前脚 30 (35) 5 5 5 (10) 0 5 前脚 190/190 0 前脚甲殻 30 (36) 5 (10) 5 (10) 10 (15) 0 5 前脚甲殻 0 後脚 30 (35) 5 5 5 (10) 0 5 後脚 220/220 0 後脚甲殻 35(40) 5 (12) 5 (10) 10 (15) 0 5 後脚甲殻 0 尻尾 24 5 5 10 0 5 尻尾 180 0 尻先 15 10 10 15 0 5 尾先 0 ()内は超帯電状態時 攻略 ポータブルシリーズから参戦の高性能わんこ。 頭が小さく高い位置にあり、一見すると狙いづらそうに見える。 が、実際は右ぶん回しで十分狙える。 まあ、あの位置は笛で殴られるためにあるとしか思えない。 移動速度強化さえ吹いてあれば、素早いジンオウガの攻撃を避けるのも難しくない。 攻撃後の隙は大きめなので、しっかり頭を殴ってやろう。 頭突きが怖いので正面に留まるのは避ける。 頭を狙えないときは後ろ足を狙うのもいいけど、 特に超帯電時は安易に叩きつけなど隙の大きい攻撃は出さないほうがいい。 右ぶん回しだけでも十分討伐できるが、 狙える時は後方攻撃や叩きつけを狙っておくと時間短縮につながる。 後方攻撃は高い位置も狙えるけど、どちらかというと頭が下がってる時に確実に当てとくといいと思う。 電撃飛ばしや尻尾回転ダイブの後は叩きつけチャンス。 噂によると蓄電時の頭の位置が高くなり狙いづらくなったらしいけど、 笛にはあんまり関係なかった。 空振ったら元も子もないので、どのタイミングでどのモーションを出すのかの判断が結構重要だったりする。 コイツの場合右ぶん回し、後方攻撃、叩きつけのどれも程良く使いどきがあるので、笛の初心者の練習相手としてよく名前が挙がる。 自己強化を切らした時のgdgd感も半端無いので、嫌でも旋律を維持する癖がつくことだろう。 何気にラギア笛の最終強化に天玉が必要なので、中級者以上も気晴らしに狩っておくといいかもしれない。 攻略(簡略化) 攻撃避けてから右ぶん回しで殴れ 慣れてきたら後方攻撃や叩きつけも混ぜてみよう 推奨武器(上位) グィロティスカ キークエはこれで。 ディオスベル 怯ませることが戦略上重要なので相性は抜群。 推奨武器(G級) 岩石笙【駆ノ音】 覚醒させて攻撃大を吹けばかなりのダメージが期待できる。 破岩鈴イエログラフ 相変わらず強力。 名前 コメント
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基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 1104240 火 350 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllll 10% ○○○ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 火属性防御強化【大】 ♪♪♪ 高周波 特徴 アグナコトルの素材から作成する笛、燃え盛るアコーディオン。 数有る火属性笛の中でも攻撃力と属性値、作成難易度のバランスが良い一本。 レア素材を必要とせず、G級素材は採掘とアグナコトルの素材のみなので、作成にあまり苦労はしないだろう。 空きスロットも3つあるため、スキル構成の幅も広い。 反面、斬れ味は非常に短く、素の状態でも匠でもすぐに斬れ味が落ちてしまう。 業物を付けたとしても大差ないので、素直に一段階下の斬れ味で戦おう。 旋律の攻撃力強化【小】は上昇値こそ大に劣るが、効果時間の長さからどちらが優れているというものは無い。 上昇値自体も5%の違いしか無いので、小でも十分使っていけるだろう。 火属性の笛には選択肢が多いが、攻撃力強化が有るのは覚醒を付けた巨笛ギガスゲニアとこの笛だけである。 スキル構成やPTの装備を見て使い分けていこう。 製作工程 土砂笙【獣ノ音】からの強化 炎戈竜の堅殻炎戈竜の上皮カブレライト鉱石 3551 26000z 村★8港★5 ↓ アグナディオン 生産 炎戈竜の堅殻炎戈竜の上皮カブレライト鉱石獄炎石 4673 39000z 村★8港★5 ↓ フレイムエリオーネ 強化 赤熱した堅胸殻炎戈竜の上ヒレ獄炎石鋼鎚竜の耐熱殻 3443 37000z 村★9港★5 ↓ フィアロ・グリーナ 強化 炎戈竜の重殻炎戈竜の厚皮炎戈竜の重胸殻真紅蓮石 3555 95000z 港★6 素材の主な入手方法 鋼鎚竜の耐熱殻…上位ガンキン亜尻尾剥ぎ取り(24%)・尻尾部位破壊(24%)・剥ぎ取り(12%)など 真紅蓮石…火山9での採掘など、イベクエ利用で港★6から入手可能 溶岩かたまってないのがなぁ… でも強いからいいか。 -- 名無しさん (2012-10-01 19 07 15) 切れ味の短さに耐えられずにルナ子を使ってしまう -- 名無しさん (2012-11-23 20 19 23) 名前 コメント